2025.05.21
パッチノート1.10.0.
2025/5/21に実施されたメンテナンス及びアップデートにおいて、下記の通り対応を行いました。
■新規追加
・【U・S・J Ver.02】を改修した新ステージ【U・S・J Ver.03】を追加
※【ケイオス・シティ】が2時間、【U・S・J Ver.03】は2時間、
【U.A.アイランド Ver.02】が1時間の5時間ごとのローテーションで入れ替え
※【チュートリアル】【トレーニング】【カスタムマッチ】モードは入れ替わり対象外
・チューニングスロットのレベルアップ時にSEを追加
・チューニングスロット開放時にSEを追加
・マッチング時に「生存時間補正」を追加
└直近5試合の生存時間によってマッチングする相手の強さが少し変動します
・マッチング時に「チームアップ補正」を追加
└招待やチームID検索でチームアップを行った場合
対戦でマッチングする相手が、少し強い相手になります
└チームアップの中で2人招待の場合と3人招待の場合では
マッチングする相手の強さが異なります
・味方が回線切断/放置を行った際に以下の補填を追加
└既存のエントリー費用免除
└「キャラクターデータ」「キャラクターデータ交換チケット」のドロップ数増加
・「フルチームアップ撃破ボーナス」を追加
※3人招待でのチームを「フルチームアップ」と呼びます
※以下の条件によって、獲得できるランクポイントにボーナスが追加されます
└フルチームアップメンバーをK.O.した
└フルチームアップメンバーのK.Oをアシストした
└チームアップメンバーがフルチームアップメンバーをK.O.した
※ランクマッチでのみ適応
・「格上ランクプレイヤー撃破ボーナス」を追加
└自身より上のランクのプレイヤーをK.O.した際に
自身とのランク差に応じて、獲得できるランクポイントにボーナスが追加
※ランクマッチでのみ適応
■システム調整
・攻撃方向を表示するUIデザインと仕様を一部調整
・操作キャラクターとアクション対象の位置が離れた際
以下のアクションを中断するように調整
└市民救助/脅し
└味方救助
└アイテムボックス開錠
・復活時、K.O.される前の全ての”個性”技レベルを引き継ぐように調整
・最終フェーズのフェーズ開始から収縮開始までの時間を増加
・最終フェーズの収縮開始から収縮完了までの時間を増加
・ウィークリーミッションのリセットタイミングを
毎週月曜の13:00(JST)から毎週水曜の13:00(JST)に調整
・チューニングスロットにキャラクターデータを設定する際、
補填用アイテムの必要数が事前に確認できるようにシステムを調整
・ビジュアルロビーのマッチング方法をより近しい強さの相手とマッチングするよう調整
・自身がK.O.された後、下記条件を満たすまでリザルト画面に進めなくなるようシステムを調整
└自身がK.O.されてから60秒後までバッジが拾われなかった場合
└味方がバッチを拾ってから60秒後
※試合開始から一定時間経過している場合はこの制限は適用されません
・特効対象となるコスチュームのルールを調整
└新規で追加されたコスチュームは、必ず2つのイベントで特効効果を発揮する
└イベント開催中に対象コスチュームがゲーム内に追加された場合は
次のイベントから特効効果を発揮する
※次のイベントはシーズンを跨ぐ場合があります
・該当シーズン中に登場する「到達ランク報酬・ライセンス報酬」で
配布されるコスチュームは、シーズン中すべてのイベントに対して
特効効果が発揮されるように調整
■不具合修正
【拳藤一佳】
・”個性”技β「盾大拳(じゅんたいけん)」
└一部の相手の攻撃を防げずダメージを受けてしまう事がある不具合を修正
【上鳴電気(ライトニング)】
・”個性”技γ「ライトニングウェイ」
└FPSが高い場合、2回目以降の突進が正常な向きで行われない事がある不具合を修正
└壁越しに相手を追従してしまう事がある不具合を修正
【心操人使】
・”個性”技α「操縛布・堕撃(そうばくふ・だげき)」
└捕まえた相手を叩きつけられない事がある不具合を修正
└捕まえた相手を叩きつけた際、吹っ飛び距離が短くなる事がある不具合を修正
・スペシャルチューニングスキル「高速補給」「高速市民救助」
└効果終了後に効果が継続してしまう事がある不具合を修正
・FPSが低い環境下で一部の技の弾数消費が遅くなる事がある不具合を修正
└【麗日お茶子(ゼロ・サテライツ)】”個性”技β「ゼロ・サテライツ」
└【波動ねじれ】”個性”技β「ねじれる波動(グリングウェイヴ)」
└【通形ミリオ】特殊アクション「透過(とうか)」
■キャラクター調整
【上鳴電気】
・特殊アクション「帯電(たいでん)」
└相手につかまれた際に帯電状態が切れないように変更
【切島鋭児郎】
・特殊アクション「硬化(こうか)」
└ダメージリアクションを取った際に硬化状態が切れないように変更
【相澤消太】
・特殊アクション「抹消(まっしょう)」
└透過状態の相手に効果が発生するように変更
【通形ミリオ】
・特殊アクション「透過(とうか)」
└透過の持続時間を減少
└味方の近くに移動する際のゲージ消費量を減少
【八百万百】
・“個性”技γ「クリエイト 砲煙弾雨(ほうえんだんう)」
└大砲の耐久値を増加
【荼毘(狂燈)】
・“個性”技β「焦戒(しょうかい)」
└攻撃を受けてもひるまなくなるタイミングを遅らせるよう変更
【Mr.コンプレス】
・“個性”技β「スライハンドマジック」
└反射した弾のダメージを増加
└技使用中の移動速度を上昇
【轟焦凍】
・“個性”技β「穿天氷壁(がてんひょうへき)」
└技発動までの時間を短縮
└技発動後から動けるようになるまでの時間を短縮
└空中での落下速度を増加
・“個性”技γ「氷筍(ひょうじゅん)」
└射程距離を増加
└派生技の発動から移動し始めるまでの時間を短縮
└派生技の移動距離を増加
【エンデヴァー】
・格闘攻撃
└空中格闘攻撃で少し前進するように変更
【上鳴電気(ライトニング)】
・“個性”技α「ロックオンエレクト」
└通常撃ちが一人の相手に複数ヒットするように変更
└エイムモード中のロックオンのチャージ時間を短縮
・“個性”技β「トラッキングボルト」
└相手を感知してから追尾するまでの時間を短縮
└相手を感知した後に壊れないように変更
└ダメージを減少
【黒霧】
・”個性”技α「ダークマター」
└直撃した際のダメージを増加
└着弾地点に残る霧のダメージを減少
・“個性”技γ「シャドウホウント」
└霧の視点操作時、ジャイロ操作に対応するように変更
今後とも『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』をよろしくお願いいたします。