2026.11.11
2026/11/11に実施されたメンテナンス調整内容について
2026/11/11に実施されたメンテナンスにおいて、下記の通り対応を行いました。
■バトルスタイル調整
【緑谷出久(フルバレット)】
・“個性”技α「デラウェア スマッシュ フルバレット」
└盾や背景物などの壊せるオブジェクトへのダメージを増加
・“個性”技β「マンチェスタースマッシュ」
└衝撃波のダメージを増加
・“個性”技γ「グラウンドインパクト」
└ダメージを増加
└盾や背景物などの壊せるオブジェクトへのダメージを増加
<調整意図>
全てのプラットフォームにおいて、ストライクロールのバトルスタイルの中でも
平均ダメージ数、K.O.数が低い傾向を確認しました。
近距離での戦闘においてリターンをより高めるため、“個性”技βとγのダメージ量を増やしております。
また、“個性”技αとγのオブジェクトに対するダメージ量を引き上げることで、
生成物を設置するキャラクターや、盾を構えるキャラクターに対しても、
近距離でより戦いやすくなるような調整を行いました。
【轟焦凍(氷牙風炎)】
・“個性”技α「氷牙風炎(ひょうがふうえん)」
└ダメージを増加
・“個性”技β「穿天氷瀑(がてんひょうばく)」
└レベル1~8のリロード速度を上昇
└吹っ飛びにくくなるように変更
<調整意図>
他バトルスタイルと比べて、平均生存時間が低い傾向を確認しました。
序盤から戦いやすくなるよう、ダメージリソースである“個性”技αのダメージを上げた他、
“個性”技βの回転率を向上させることで射線を切る遮蔽物を生成できる頻度を上げ、
生き残りやすくなることを目的とした調整を行いました。
【心操人使(オリジナル)】
・“個性”技β「操縛布・翔破(そうばくふ・しょうは)」
└吹っ飛びにくくなるように調整
<調整意図>
全てのプラットフォームにおいて、ストライクロールのバトルスタイルの中でも
平均ダメージ数、K.O.数が低い傾向を確認しました。
より相手を倒しやすくなるよう、“個性”技βから他技にコンボが繋がるように調整いたしました。
【蛙水梅雨(フロッピホッパー)】
・“個性”技β「フロッピホッパー」
└全レベルで弾数2になるように変更
・“個性”技γ「ケロガッチュー」
└全レベルで弾数2になるように変更
└リロード速度を上昇
└地面に着地しないとリロードが開始されないように変更
<調整意図>
低レベル時に“個性”技β、γの弾数が1発だったことで機動力が低く、
“個性”技αでのみ戦わざるを得ない状況が多かったため、
序盤の使いやすさ向上を目的とした調整を行いました。
また“個性”技γのリロード速度を上昇させ、回転率を上げる代わりに
地面に着地しないとリロードが開始されないように変更することでバランスを取りました。
【トゥワイス(オリジナル)】
・“個性”技β「セルフデュプリケート」
└吹っ飛びにくくなるように調整
└リロード速度を上昇
└レベル4から弾数2になるように変更
・“個性”技γ「フィートブースト」
└リロード速度を上昇
<調整意図>
より使いやすいバトルスタイルを目指して、
“個性”技γ起点のコンボや移動の頻度を増やす目的でリロード速度を上げました。
また、バトルの中盤以降で戦いやすくなるよう、“個性”技βにも調整を行いました。
【トゥワイス(哀れな行進)】
・“個性”技α「クリティカルメジャー」
└クリティカルヒット時のダメージを減少
└クリティカルヒットした時に吹っ飛びやすくなるように調整
・“個性”技γ「ヘルプデュプリケート」
└長押し時のダメージを減少
└リロード速度を減少
└レベル9の弾数を3に減少
<調整意図>
全てのプラットフォームにおいて、他バトルスタイルと比較し
平均ダメージ数、勝率、生存時間が最も高い傾向を確認しました。
他バトルスタイルとのバランスを取るため、
ダメージリソースになっている“個性”技α、γに対して緩和を目的とした調整を行いました。
【レディ・ナガン(オリジナル)】
・HPを300に増加
・“個性”技α「ホローポイントショット」
└ダメージを増加
<調整意図>
S18のメンテナンスで大規模な調整を行った後、
平均ダメージ数、生存時間が全バトルスタイルの中でも特に低い傾向を確認しました。
この状況を踏まえ、移動性能はそのままに、
ダメージ、生存時間向上を目的とした調整を行うことで他バトルスタイルとのバランスを取りました。
【黒霧(オリジナル)】
・“個性”技γ(派生)「シャドウホウントレイド」
└技中に”個性”技β「ワープゲート」を使用した際のダメージを減少
<調整意図>
通常の“個性”技βとダメージ量が異なっていたため、同じ値に調整しました。
今後とも『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』をよろしくお願いいたします。
