僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE

2026.09.30

パッチノート1.18.0.

2026/9/30に実施されたメンテナンス及びアップデートにおいて、下記の通り対応を行いました。


■新規追加

・期間限定でタイトル画面・バトル終盤のBGMを『You Say Run』に変更
※設定画面から元のBGMに戻すことができます。

・プロミッションイベントを追加
※初心者ミッションを全て達成すると解放されます。
※既に初心者ミッションを全て達成している場合、最初から解放されます。

 

■システム調整

【エリアダメージ】
・セーフエリア外のエリアダメージが上昇するまでの時間を10秒から15秒に延長
・セーフエリア外で味方のバッジを回収できた場合、ダメージ上昇のカウントをリセットするよう変更
・セーフエリア外に60秒居続けると、さらにエリアダメージが上昇するよう変更

【ダメージ集計】
・燃焼状態などの状態異常で与えた際のダメージを自身の総ダメージに加算されるように変更

【トレーニングモード】
・リロード高速化ONを設定したとき着地してからリロードする技もすぐにリロードされるように変更

【報酬】
・各種イベントで獲得できる報酬アイテムを変更
※後日実施予定のドロップイベントについてはリニューアルを予定しております。

 

■バトルスタイル調整

【格闘攻撃】
・地上格闘最終段が当たった相手がより吹っ飛びやすくなるように調整
・地上格闘1段目と空中格闘がより相手に当たりやすくなるように追従距離や速度を調整

<調整意図>
最終段までヒットさせた後で反撃を受けにくくなるよう、
吹き飛ばし性能を調整することでフィニッシュ時の快感を向上させることを狙っております。
より格闘攻撃を相手にヒットさせやすくなるような調整も合わせて実施いたしました。

 

・下記の“個性”技において、低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整

【麗日お茶子(オリジナル)】
 └“個性”技β「彗星ホームラン」
 └“個性”技γ「星雲スペース」

【轟焦凍(オリジナル)】
 └“個性”技γ「氷筍」「氷渡」

【飯田天哉(オリジナル)】
 └“個性”技α「レシプロホイール」

【上鳴電気(オリジナル)】
 └“個性”技β「無差別放電130万V」

【切島鋭児郎(オリジナル)】
 └“個性”技α「張波羅武嶺怒」
 └“個性”技γ「烈怒波亜守斗」

【八百万百(オリジナル)】
 └“個性”技β「クリエイト 金鉄鉄壁」

【相澤消太(オリジナル)】
 └“個性”技γ「捕縛布・大蛇」

【死柄木弔(オリジナル)】
 └“個性”技β「グラウンド ディストラクション」

【荼毘(オリジナル)】
 └“個性”技γ「焼脚」

【トガヒミコ(オリジナル)】
 └“個性”技α「ザクザクスローナイフ」
 └“個性”技β「スパスパキラーナイフ」
 └“個性”技γ「チウチウシリンジ」

【オーバーホール(オリジナル)】
 └“個性”技β「穿つ冥槍」

【Mr.コンプレス(オリジナル)】
 └“個性”技γ「マジシャンズ チョイス」

【ホークス(オリジナル)】
 └エイムモード中の“個性”技α「羽撃」

【拳藤一佳(オリジナル)】
 └“個性”技α「握石投拳」

【Mt.レディ(オリジナル)】
 └“個性”技α「スパイクナックル」

【セメントス(オリジナル)】
 └“個性”技α「柱割」
 └“個性”技γ「構造スラブ」

【塩崎茨(オリジナル)】
 └エイムモード中の“個性”技α「ピュアリフィケイション」
 └“個性”技β「ヴィアドロローサ」

<調整意図>
レベルによるダメージ補正を調整し、低レベル時でも戦いやすくなるよう改善しました。

 

・以下の“個性”技使用時にジャンプ入力が行われていた場合、空中で技が発動するように変更

【トガヒミコ(オリジナル)】
 └“個性”技β「スパスパキラーナイフ」

【上鳴電気(ライトニング)】
 └“個性”技γ「ライトニングウェイ」

<調整意図>
使い勝手向上を目的とした調整を行いました。

 

【拳藤一佳】
・特殊アクション2「舞空拳(ぶくうけん)」を追加

<調整意図>
特殊アクションで味方を投げた後、機動力の低さから味方との距離が開いてしまう場面がありました。
味方との合流を行いやすくするとともに、機動力を補うことを目的として、
「ハイジャンプ」に類似した特殊アクションを新たに追加しました。

 

【拳藤一佳(オリジナル)】

・“個性”技α「握石投拳(あくせきとうけん)」
 └吹っ飛びやすくなるように変更

・“個性”技β「盾大拳(じゅんたいけん)」
 └“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更

・“個性”技γ「狭大拳(きょうたいけん)」
 └ダメージを減少

<調整意図>
特殊アクションの追加により機動力が確保されたため、
代わりに“個性”技αと“個性”技γの火力を抑えることでバランスを調整しました。 
また、“個性“技β使用後に”個性”技αの事前入力を受け付けるようにし、
技の使い勝手向上を目的とした調整も合わせて実施いたしました。

 

【Mr.コンプレス(オリジナル)】

・特殊アクション「マジックリザレクション」
 └ダメージエリア内でHPを回復しないように変更
 └無敵吹っ飛びになった場合のみ味方を落とすように変更

・“個性”技α「プロダクションマジック」
 └吹っ飛びやすくなるように変更

・“個性”技β「スライハンドマジック」
 └“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更

<調整意図>
回復量増加により、セーフエリア外での耐久が想定以上に有効な選択肢となっていたため、
セーフエリア外ではHPが回復しないよう調整しました。
“個性”技βは、“個性”技αの使用後などにスムーズに展開できるよう、
先行入力を受け付けるようにしました。
また、今回の使い勝手向上を踏まえ、
“個性”技αを連続ヒット時の攻撃性能を抑える目的でより吹っ飛びやすくなるように調整しました。

 

【ホークス(風切太刀)】
・“個性”技α「木枯らし(こがらし)」
 └HPダメージを与えた相手がひるまないように変更

<調整意図>
HPのみ残っている状態で “個性”技αを受けた際、怯みからコンボがつながり、
そのまま倒しきられてしまう場面が多く、攻撃を受けた側の対応余地が少なかったため調整しました。

 

【轟焦凍】
・特殊アクション「焦熱炎波(しょうねつえんは)」
 └エイム方向に弾が飛ぶように変更
 └設置した炎のヒット間隔を調整
 └ダメージを調整

<調整意図>
特殊アクションの使い勝手を改善するため、エイム方向へ弾が飛ばせるよう変更しました。
合わせてヒット間隔とダメージを調整することで、
ダメージを与えやすく、ダウンした相手のK.O.も狙いやすくなるようにしました。

 

【轟焦凍(オリジナル)】
・“個性”技β「穿天氷壁(がてんひょうへき)」
 └設置時間を短縮

・“個性”技γ(派生)「氷渡(ひわたり)」
 └発動時に入力方向を向くように変更

<調整意図>
“個性”技βは、設置時間が長く、建物内などで高い耐久力を発揮する場面が多々見られたため、
設置時間を短縮しました。
“個性”技γは、発動時に入力方向を向くように変更し、意図した方向へ技を出しやすくしました。

 

【麗日お茶子(オリジナル)】
・“個性”技α「星座線ワイヤー(せいざせん)」
 └ダメージを減少

・“個性”技γ「星雲スペース(せいうん)」
 └浮かせたガレキを強制落下させるまでの時間を短縮

<調整意図>
前回の調整で“個性”技αの弾数を増加したところ、“個性”技γを当てた後、
浮いている相手に対して“個性”技αを数発命中させることでHP250以下のバトルスタイルを中心に、
瞬時にDOWNさせている傾向が確認できたため、
ダメージを減少させ、弾数が増えた分のコンボダメージの上昇量を抑えました。
また、“個性”技γで瓦礫を浮かせた後、落下するまでの時間が比較的長かったため短縮しました。

 

【麗日お茶子(ゼロ・サテライツ)】
・“個性”技α「彗星ノック(すいせい) / 惑星ホームラン(わくせい)」
 └受け身可能時間を全レベルで統一
 └短押し時のダメ―ジを減少
 └短押し時に吹っ飛びやすくなるように調整
 └長押し時のダメージを減少
 └長押しがヒットした相手側のカメラを引くように変更

・“個性”技β「ゼロ・サテライツ」
 └途中で技をやめても弾数が0にならないように変更
 └ヒット回数とダメージを調整
 └ヒットした相手側のカメラを引くように変更

・“個性”技γ「星雲ランウェイ(せいうん) / 星雲ステージ(せいうん)」
 └浮遊時間を短縮
 └吹っ飛びやすくなるように調整
 └短押し時の瓦礫の落下ダメージを減少
 └長押し時の浮遊攻撃のダメージを減少
 └範囲内にいるとポストエフェクトがかかるように調整

<調整意図>
他バトルスタイルと比較して、各戦績が高い傾向にあったため、コンボ性能やダメージを抑えつつ、
使い勝手を向上させることを目的としたバランス調整を行いました。
“個性”技αは、レベルによって受け身可能になるまでの時間が異なり、
対面時の挙動が分かりづらかったため全レベルで統一しました。
合わせて、短押し・長押しともにダメージを抑え、
短押し時は吹っ飛びやすくなるよう調整しています。
長押し時は、大きく吹き飛ばされた際の状況を把握しやすくするため、
攻撃を受けた側のカメラを引くよう変更しました。

“個性”技βは、途中で技を中断された際にも弾数が0になることで、
その後の機動力が大きく制限されていたため仕様を変更しました。
また、ヒット回数とダメージを調整することで、
攻撃を当てた際の気持ちよさをより感じていただけるようにしております。

“個性”技γは、浮遊時間が長くコンボや第三者からの追撃を受けやすかったため、
浮遊時間と吹っ飛びやすさを調整しました。
あわせて、短押し・長押し時のダメージを抑えつつ、
範囲内にいることを分かりやすくするためポストエフェクトを追加しています。

 

【トガヒミコ】
・特殊アクション「変身(へんしん)」
 └変身元の相手から壁越しに見えなくなるように変更
 └リロード時間を短縮

<調整意図>
変身することで壁越しに相手から見つかってしまい変身のメリットが薄れていたため、
見えなくなるように調整しました。
また、気軽に使いやすくなるようにリロード時間を短縮しました。

 

【緑谷出久】
・特殊アクション「おんぶ」
 └おんぶ中スーパーアーマーが付くように変更
 └おんぶ中に受けるダメージが減少されるように変更
 └おんぶ中に吹っ飛びにくくなるように変更 

<調整意図>
おんぶを行っても吹っ飛ばされてしまい味方を起こせない状況が頻発していることを確認しました。
おんぶ発動後に中断されづらくする調整を実施し、より蘇生が通りやすくなりました。

 

【緑谷出久(オリジナル)】
・“個性”技β「セントルイス スマッシュ」
 └突進冒頭まで追従がかかるように調整
 └蹴りヒット後の後隙を減少
 └相手が大きく吹っ飛ぶように調整
 └吹っ飛びやすくなるように変更
 └突進後の慣性を上昇

・“個性”技γ「黒鞭(くろむち)」
 └弾速を上昇
 └弾のサイズを拡大
 └吹っ飛びやすくなるように変更

<調整意図>
“個性”技βは他の突進技に比べ当てにくく、
当てたときも反撃をもらう場面が多い傾向を確認していました。
追従を付けることで技そのものを当てやすくし、
後隙の軽減やヒットパワーを調整し反撃を受けにくくしました。
“個性”技γは使いやすさの向上を目的として、
より吹っ飛びやすくする代わりにサイズや弾速を上昇させました。

 

【通形ミリオ(オリジナル)】
・“個性”技α「ファントム・メナス」
 └建物内で技が終了したときに短時間だけ透過を継続して反対側に出やすくなるように変更
 └Lv4から弾数3発になるように変更

<調整意図>
透過が終了したとき、キャラクターが建物の反対側にいるのに、
弾かれて戻ってしまうことがあったため反対側に出やすくなるように調整しました。
また、低レベル時でも使いやすくなるよう、弾数が上がるタイミングを少し早めました。

 

【蛙吹梅雨(オリジナル)】
・“個性”技β「ケロケロ スウィング」
 └空中での使用時に、ヒットした相手がガードブレイクしていなくてもバウンドするように変更

<調整意図>
ダメージを与える主力技である一方、状況によって相手の挙動が異なり、
コンボが安定しづらい傾向を確認したため、
ヒット時の挙動を統一する対応を行いました。

 

【飯田天哉(オリジナル)】
・“個性”技α「レシプロホイール」
 └カメラを引いてコンボが入りやすくなるように変更
 └ヒットした相手を真上にふっとばすように変更

・“個性”技γ「レシプロターボ」
 └前宙での落下時に移動入力が効くように変更

<調整意図>
技発動中に動き回る影響でコンボを繋げることが難しくなっていたため、
カメラの位置と相手の吹っ飛び方向を調整し、コンボが安定しやすくなるように調整しました。
また、“個性”技γの前宙は落下時に多少動けるようにすることで使い勝手が上がるようにしました。

 

【切島鋭児郎】
・空中格闘
 └GPが残っている相手に対しても大きく吹っ飛ぶように変更

<調整意図>
相手の体力状況によって吹っ飛ぶ距離が大きく変わっていたため調整を行いました。

 

【切島鋭児郎(オリジナル)】
・“個性”技β「烈怒交吽咤(レッドカウンター)」
 └“個性”技βにキャンセルできるように変更

・“個性”技γ「烈怒波亜守斗(レッドバースト)」
 └空中時に長押しすることで飛び上がりが大きくなるように変更

<調整意図>
“個性”技βは、攻撃を避けられた際の隙が大きく、その後の攻撃に繋げづらかったため、
そのまま“個性”技βへキャンセルできるようにしました。
“個性”技γは、空中で使用する際の移動・攻撃の選択肢を広げることを目的とし、
長押し時の飛び上がり量を増加しました。

 

【塩崎茨(オリジナル)】
・“個性”技γ「磔刑(クルセフィクション)」
 └ヒット間隔とダメージを調整
 └回復量を増加
 └技を外した場合も弾数を消費するように変更

・空中格闘攻撃
 └ダメージを減少

<調整意図>
“個性”技γは、ヒット後に次のダメージが入るまでの間隔が長く、
攻撃を中断されて十分なリターンを得にくい場面があったため、
ヒット間隔・ダメージ・回復量を調整しました。
一方で、攻撃を外した際に弾数を消費せず繰り返し使用できていたため、
外した場合にも弾数を消費するよう変更しています。
この調整に伴い、空中格闘攻撃から“個性”技γへつなげた際のコンボ火力が高くなっていたため、
空中格闘攻撃のダメージを減少しました。

 

【天喰環(オリジナル)】
・“個性”技α「カジキレイピア」
 └クリティカルヒットが出やすくなるように調整
 └ダメージを減少

・空中格闘
 └移動量を増加
 └ヒットさせた後、“個性”技βへ繋がりやすくなるように調整

<調整意図>

“個性”技αは、クリティカルヒットが発生する距離が分かりづらく、
狙って当てにくい状態だったため、
よりクリティカルヒットを狙いやすくなるよう調整しました。
併せて、全体のバランスを取るためダメージを減少しています。

空中格闘は、攻撃時の動きに対して移動量が少なかったため、
見た目に合った移動量となるよう調整しました。
また、“個性”技βへのコンボが安定しづらかったため、より繋がりやすくなるよう調整しました。

 

【爆豪勝己(マシンガン)】
・“個性”技β「榴散弾爆撃(シュラプネルストライク)」
 └地上まで弾が落ちて当たるように変更

<調整意図>
“個性”技γや特殊アクションで高い位置にいるとき、
βが地上まで落ちずにダメージを与えにくくなっていたため、
地上まで弾が落ちるように変更しました。

 

【上鳴電気(ライトニング)】
・“個性”技α「トライデントエレクト」
 └弾の拡散角度が小さくなるように変更

・“個性”技α(派生)「ロックオンエレクト」
 └非特殊アクション時のロックオン時間を短縮
 └ダメージを減少

・“個性”技γ「ライトニングウェイ」
 └ヒットする度に上昇するダメージ倍率を増加

<調整意図>
“個性”技αは、弾の拡散が広く、中央以外の弾を狙って当てにくい状態だったため、
拡散角度を狭めて複数の弾を当てやすくしました。

“個性”技α(派生)は、ロックオン完了までに相手が遮蔽物へ隠れてしまう場面が多かったため、
ロックオン時間を短縮しました。
この調整に伴い、相手に当てやすくなるため、バランスを取る形でダメージを減少させています。

“個性”技γは、連続ヒットの難しさに対して得られるリターンが少なかったため、
ヒットするごとに上昇するダメージ倍率を増加し、
複数の相手に対して攻撃を仕掛けるメリットを高めました。

 

【死柄木弔(オリジナル)】
・“個性”技α「アースクラック」
 └空中で発動した際に前後左右に移動入力が入るように変更

・“個性”技β「グラウンド ディストラクション」
 └落下中に攻撃が当たるように変更
 └落下中も前後左右に移動入力が入るように変更
 └長押しで飛び上がりが大きくなるように変更
 └空中で発動した際、レティクルに近い相手に追従するように変更

<調整意図>
“個性”技αは、空中で発動した際に着地までの間に相手が移動し、
攻撃を当てづらい場面があったため、空中で移動入力を受け付けるようにし、
狙った位置へ攻撃しやすくしました。

“個性”技βは、近距離で使用した際にジャンプなどで避けられやすかったため、
落下中にも攻撃判定を追加し、空中の相手にも当てやすくなるよう調整しました。
併せて、移動入力や相手への追従を追加し、空中での狙いやすさを向上しています。
また、攻撃時の選択肢を広げるため、長押し時はより大きく飛び上がるように変更しました。

 

【黒霧(オリジナル)】
・“個性”技α「ダークマター」
 └弾が背景オブジェクトに引っ掛かりにくくなるように調整

<調整意図>
弾そのものが大きく設定されていたことにより、
手前の背景オブジェクトにヒットして狙った場所に撃てない場面が多かったため、調整しました。

 

【レディ・ナガン(オリジナル)】
・“個性”技β「ハイアングルファイア」
 └相手にレティクルを合わせた際にその相手キャラクターの足元に技が発生するように調整

<調整意図>
相手にレティクルを合わせていると、
その相手の奥に技が発生してしまい、技が当てづらくなっていました。
レティクルを合わせている場合、その相手の足元に技を発生させることで、
直感的に当てやすくなるように調整しました。

 

【オールマイト(オリジナル)】
・“個性”技α「テキサス スマッシュ」
 └ダメージを減少

・“個性”技β「ユナイテッド ステイツ オブ スマッシュ」
 └吹っ飛びやすくなるように変更

<調整意図>

“個性”技βは、S17開始時のスーパーアーマー強化により、
この技を起用したコンボを通しやすくなってため、
吹っ飛びやすくなるようにすることで火力を抑える調整を行いました。

また、全てのプラットフォームにおいて、
ダメージ数やK.O.数が他のアサルトロールのバトルスタイルと比較して高く、
追撃性能の向上によって相手を仕留めやすい状態となっていたため、
“個性”技αのダメージを抑える調整をいたしました。

 

【Mt.レディ(オリジナル)】

・“個性”技α「スパイクナックル」
 └巨大化中の弾速を上昇

<調整意図>
巨大化時の“個性”技αの弾速が遅く、相手に当てるのが難しかったため、
弾速を少し上昇させて当てやすくしました。

 

【エンデヴァー(オリジナル)】
・“個性”技α「バーニングレイ」
 └ダメージを増加
 └吹っ飛びにくくなるように変更

・“個性”技β「イグナイテッドアロー」
 └“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更

<調整意図>
“個性”技αを撃ち終えた後に“個性”技βを出したくても入力が間に合わず、
技が出ないことが多々見られたため、
事前入力を受け付けるようにして技を繋げやすくしました。

連続ヒットをさせる系統の技の中でも平均ダメージが特に低い傾向があったため、
1ヒットあたりのダメージを増加させてバランスを取りました。

 

【相澤消太(流走)】
・“個性”技α「捕縛布・飛脚」
 └“個性”技αで蹴り飛ばした相手を“個性”技αで掴めなくなるように変更
 └掴まれている側が他の相手から受けるダメージを減少

<調整意図>
“個性”技αは、蹴り飛ばした相手を再度捕まえることで一方的に攻撃をつなげやすく、
攻撃を受けた側の対応余地が少ない状態となっておりました。
また、セーフエリア外で蹴り飛ばせる距離が短くなる仕様と組み合わせると、
更に強力な攻撃になっていたため、連続して捕まえられないよう調整しました。
また、拘束中に味方の攻撃を重ねた際のダメージが高くなりやすかったため、
拘束中の相手側の受けるダメージを減らし、緩和しました。

 

【ジェントル・クリミナル】
・特殊アクション「ジェントリートランポリン」
 └落下中に移動入力で位置を少し調整できるように変更

<調整意図>
特殊アクション使用後の落下中に位置を調整しづらかったため、
移動入力を受け付けるようにし、狙った位置へ着地しやすくなるよう調整しました。

 

【スターアンドストライプ(オリジナル)】
・“個性”技β「ゼロ・エア」
 └リロード速度を上昇

・“個性”技γ「ケラウノス」
 └リロード速度を上昇

・特殊アクション「インバートエリア」
 └撃ち切った際のリロード速度を上昇

<調整意図>
使い勝手向上を目的とした調整を実施しております。
“個性”技β、γリロード速度の上昇、特殊アクションについても、
他の技と比べて再使用までの待ち時間が長かったため、
撃ち切り時のリロード速度を上昇させました。

 

【プレゼント・マイク(D・Jボード)】
・“個性”技α「エコーヴォイス」
 └ダメージを増加
 └リロード速度を上昇
 └弾数を増加
 └射程を上昇

・“個性”技β「D・Jボード」
 └特殊派生時のダメージを増加
 └リロード速度を上昇
 └接地しなくてもリロードが始まるように変更

・“個性”技γ「ラウドスピーカー」
 └リロード速度を上昇
 └吹っ飛びにくくなるように変更

<調整意図>
登場以降、全バトルスタイルの中で戦績が最も低い状態が続いていたため、
全体的な性能を引き上げる調整を行いました。
各“個性”技のリロード速度を上昇させ、より継続して技を使いやすくしています。
あわせて、使用頻度の高い“個性”技αのダメージ・弾数・射程を強化、
“個性”技β、γについても、ダメージや挙動を調整し、攻撃面での安定感を高めました。

 

【荼毘(狂燈)】
・“個性”技γ「狂燈(きょうとう)」
 └弾数が100%のときのみ使用可能になるように変更

<調整意図>
以前の調整により、“個性”技γを高い頻度で発動・解除できる状態となっており、
任意のタイミングで爆発を繰り返し発生させやすくなっていました。
その結果、全プラットフォームにおいて想定以上に高いダメージ数、
K.O.数が出ている傾向が確認できたため、発動条件を弾数100%時のみに変更し、
発動頻度を抑えることでバランスを調整しました。

 

一部の特殊アクションにてジャンプした瞬間の入力方向に飛ぶように変更

・オールマイト「ハイジャンプ」
・エンデヴァー「ハイジャンプ」
・常闇踏陰「黒き腕の双翼」

<調整意図>
入力した際にキャラクターが向いている方向にしか飛べず、やや使いづらかったため、
拳藤一佳の追加特殊アクションと挙動が統一されるように変更しました。

 

■スペシャルT.U.N.I.N.G.スキル調整

【常闇踏陰(オリジナル):黒き腕】
・トドメ攻撃中にふっとばされにくくなるように変更
・全レベルでHP回復量を増加

【オールマイト(ガトリング):マッスルフォーム】
・全レベルでHP回復量を増加

【爆豪勝己(マシンガン):PUターボ】
・全レベルで壁走りの効果時間を増加
・PU/PCゲージが溜まる量を増加

【爆豪勝己(クラスター):爆殺無双】
・発動に必要なGP量を満タンから125以上に変更

【荼毘(狂燈):高速自己蘇生】
・Lv6以降、起き上がるまでの時間を短縮

【エンデヴァー(オリジナル):PU火力強化】
・PU/PC時間を増加

【エンデヴァー(赫灼熱拳):完全燃焼】
・PU/PC時間を増加

【アーマードオールマイト(オリジナル):平和の礎】
・Lv6以降、効果発動までの待ち時間を減少

【死柄木弔(カタストロフィ):脆化】
・レベルごとの変更内容をクールタイムに変更
・効果時間を全レベルで統一
・DOWN状態の相手に対しては発動しないよう変更

 

■不具合修正

・S18以降バトル中にサーバーエラーが頻出していた状況を改善。

【相澤消太(流走)】
・“個性”技α「捕縛布・飛脚」
 └捕まえられているときに多段ヒットの攻撃を受けた際
  他の相手から受けるダメージの減少が正常に起きていなかった不具合を修正

【切島鋭児郎(烈怒弩来武)】
・ “個性”技γ「烈怒朱飛頼駆」
 └相手にレティクルを合わせて使用しても
  手前の床に当たってしまい攻撃がヒットしない事がある不具合を修正

【Mr.コンプレス(オリジナル)】
・“個性”技γ「マジシャンズ チョイス」
 └撃ち切った際に、接地しなくてもリロードが始まってしまう不具合を修正

【飯田天哉(オリジナル)】
・“個性”技γ「レシプロターボ」
 └効果発動中に技のモーション速度が通常時と同様の値に戻ってしまう事がある不具合を修正

・特殊アクション
 └「壁走り」やスペシャルチューニングスキル「壁走り付与」等で
  壁をダッシュした後に、空中にふわっと浮いてから着地してしまう不具合を修正

【波動ねじれ】
・地上格闘攻撃の一段目を段差の際で行うと
 慣性が乗りかなりの距離を移動することができてしまう不具合を修正

 

■現在確認している現象について

【オールマイト(ガトリング)】
・“個性”技β「カロライナ スマッシュ」
└ヒットしても切りつけのダメージが入らない事がある

・“個性”技γ「アリゾナ スマッシュ」
 └相手をつかめる距離で発動してもつかめない事がある

【拳藤一佳(双大掌)】
・ “個性”技β「双大掌」
 └マガジンが減った状態でもダメージが上昇しない事がある

・トレーニングモードでKOして復活したCPUに一部の攻撃がヒットしない事がある

・ゲームから退出したプレイヤーがマップ内に残ってしまう事がある

本件、現在修正に向けて原因の調査を進めております。
ご迷惑をおかけし申し訳ございませんが今しばらくお待ちいただけますと幸いです。

 

今後とも『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』をよろしくお願いいたします。

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