2026.05.27
パッチノート1.16.0.
2026/5/27に実施されたメンテナンス及びアップデートにおいて、下記の通り対応を行いました。
■新規追加
・キャラクターセレクト画面にソート機能を追加
・プレイヤー名の再変更までの待ち時間をヒーロークリスタルで短縮できる機能を追加
・一部の設定項目をバトルスタイルごとに保存できる機能を追加
【カスタムマッチ】
・チーム名を設定できる機能を追加
・ルーム内でプレイヤー名を変更できる機能を追加
【T.U.N.I.N.G.システム】
・チューニングスロットの一括解放機能を追加
・チューニング画面で、どのバトルスタイルのオススメなのかの表示を追加
・オススメT.U.N.I.N.G.一括セットのUIをより分かりやすくなるように調整
■システム調整
・アイテムにマーカーを指した際、ミニマップ上で表示されるマーカーに
それぞれ対応したアイテムのアイコンが表示されるように変更
・PU/PC後の1秒間は無敵状態が終了しないように変更
・レベルアップカードのショートカットを設定でON/OFF切り替えが出来るように変更
・自分と味方視点の技の予兆を白色に統一
※一部の技は対象外です
・ダメージエリア内のアイテムが時間経過で消える前に前兆として点滅するように変更
・ステージ内で特定の高さを超えた際、着地まで落下速度が速くなるように変更
・回復アイテム使用中の相手に対し、一部の技でダメージを与えた際に
回復モーションがキャンセルされないように変更
■エリア争奪バトル調整
・試合開始前のカウントダウン時に進行禁止の壁を貫通してマーカーを指せるように変更
・エリア争奪バトル用のCPUのAI挙動を改修
■バトルスタイル調整
・以下の技によって掴まれている最中、他バトルスタイルから受けるダメージが半減するように変更
【緑谷出久(オリジナル)】
└”個性”技γ「黒鞭(くろむち)」
【緑谷出久(フルバレット)】
└”個性”技β「マンチェスタースマッシュ」
【オールマイト(ガトリング)】
└”個性”技γ「アリゾナ スマッシュ」
【相澤消太(オリジナル)】
└”個性”α「捕縛布・拘束(ほばくふ・こうそく)」
【死柄木弔(オリジナル)】
└”個性”技γ「グリッチエリア」
【荼毘(狂燈)】
└”個性”技β「焦戒(しょうかい)」
【塩崎茨(オリジナル)】
└”個性”技γ「磔刑(クルセフィクション)」
【心操人使(オリジナル)】
└”個性”技α「操縛布・堕撃(そうばくふ・だげき)」
【アーマードオールマイト】
└”個性”技β「ブラックウィップ・チャージズマ」
└”個性”技β(派生)「ブラックウィップ・セロファン」
・以下の技で相手からロックオンされた際、自身にもロックオンUIが表示されるように変更
【上鳴電気(ライトニング)】
└”個性”技α「ロックオンエレクト」
【緑谷 出久 OFA】
└”個性”技γ「五速<オーバードライブ> デトロイト スマッシュ」
・以下の技がスーパーアーマーを貫通せず、拘束できなくなるように変更
【緑谷出久(オリジナル)】
└”個性”技γ「黒鞭(くろむち)」
【相澤消太(オリジナル)】
└”個性”技α「捕縛布・拘束(ほばくふ・こうそく)」
【天喰環(オリジナル)】
└”個性”技α派生「オクトパスウィップ」
【心操人使(オリジナル)】
└”個性”技α「操縛布・堕撃(そうばくふ・だげき)」
【アーマードオールマイト(オリジナル)】
└”個性”技β「ブラックウィップ・チャージズマ」
・以下のキャラクターの地上格闘コンボ中に攻撃を受けている側が回避で抜けられないように調整
-蛙吹梅雨
-八百万百
-オーバーホール
-塩崎茨
-プレゼント・マイク
※より最後までコンボが繋がりやすくなります
【相澤消太(オリジナル)】
・”個性”技α「捕縛布・捕縛(ほばくふ・こうそく)」
└射程距離を増加
└弾速を上昇
・”個性”技β「強蹴連撃(きょうしゅうれんげき)」
└レベル1~8のダメージを減少、レベル9のダメージを増加
└レベル1~3の弾数を減少
└レベル4以降の撃ち切った際のリロード速度を低下
└地面に着地してからリロードを開始するように変更
└ヒット数を増加
└突進後の移動速度を上昇
・特殊アクション「抹消(まっしょう)」
└持続時間を減少
<調整意図>
”個性”技αはスーパーアーマーを貫通しなくなってしまった代わりに
射程と弾速を向上させてより相手に当てやすくなるよう調整をしました。
”個性”技βは低レベル時からα,βで機動力と攻撃力が高い傾向が先シーズンで確認できたため
着地時リロード開始と低レベル時の弾数を減らすことで序盤の機動力を落としました。
代わりに、移動速度の上昇とヒット数を増加させることによって、使いやすさと攻撃がヒットした際の
爽快感を増幅させ、技単体で使って楽しくなるように調整をしました。
また、低レベル時とのダメージ差をレベル9で大きくすることでレベルアップの恩恵を感じやすくなるようにしました。
【死柄木弔(カタストロフィ)】
・”個性”技α「アースブレイク」
└壁に当てた際にも崩壊が出るように変更
└弾のサイズを拡大
└直撃ダメージを増加
└弾と崩壊のダメージを同時に受けないように変更
└相手が吹っ飛びやすくなるように調整
・”個性”技β「グラッジシュート」
└範囲を拡大
・”個性”技γ「カタストロフィ」
└突進がヒットした相手が吹っ飛びやすくなるように調整
└範囲を拡大し、ヒットする高さを調整
└ダメージを増加
└落下中の速度を上昇し、カメラを少し引くように変更
└落下中に攻撃が当たった相手を下方向に落とすように変更
<調整意図>
オリジナルや千手塵壊に比べて、コンボを活用した立ち回りが求められるバトルスタイルだったため
全体的に当てやすさなどの使い勝手を向上させることを目的とした調整を入れました。
その代わりに、全体的に火力が上がりすぎないように
“個性”技α、γはより吹っ飛ばしやすくなるような調整を入れ、バランスを取りました。
【拳藤一佳(オリジナル)】
・”個性”技α「握石投拳(あくせきとうけん)」
└射程距離を増加
・”個性”技γ「狭大拳(きょうたいけん)」
└突進距離を増加
<調整意図>
機動力が低く、空中の相手に対してアプローチできる手段がほぼ無かったため
“個性”技αの射程距離と“個性”技γの移動量を増加し、様々な状況下で戦いやすくなるよう調整しました。
【黒霧(オリジナル)】
・HPを300に減少
・”個性”技γ「シャドウホウント」
└霧を使用中にエイムアシストが効くように変更
└弾数が100%のときのみ使用できるように変更
└単発のリロード速度を上昇
<調整意図>
ワープによる機動力が高く、他よりも生存時間が長い傾向が確認できたため、
HPを下げる対応をし、バランスを取りました。
また、“個性”技γにより長距離から安全に戦闘に介入する行為が想定していたものよりも
強力であることが確認できたため、使用後すぐに再使用できないように使用条件の部分に調整を入れました。
【プレゼント・マイク(オリジナル)】
・”個性”技γ「D・Jパンチ」
└技終了時に慣性が乗るように変更
<調整意図>
機動力が低く、他よりも生存時間が短い傾向が確認できたため
機動力の強化を目的とした調整をしました。
【荼毘(オリジナル)】
・”個性”技β「陰火(いんか)」
└ヒットした相手の吹っ飛び方を調整し、格闘攻撃が繋がるように変更
・”個性”技γ「焼脚(しょうきゃく)」
└発動時にスーパーアーマー状態になるよう変更
<調整意図>
”個性”技βは罠を相手に上手く当ててもダメージ以外の恩恵が少なかったため、吹っ飛び方を調整し、当てた後に格闘などのコンボに繋げられるようにしました。
また、”個性”技γの弾を打ち消す効果は機動力が低い本バトルスタイルにとっては非常に重要な要素であるため、発生時にスーパーアーマーを付与することで、技の発動を安定させ、生存力を高めることを目的とした調整をしました。
【オールマイト】
・特殊アクション「おんぶ」
└弾数が無い状態でもおんぶが使用可能になるように変更
<調整意図>
ハイジャンプを使って味方のもとに近寄ってもリロード中でおんぶが出来なくなってしまっている状況が
多く見られたため、マガジン0でも使用できるようにしました。
【オールマイト(オリジナル)】
・”個性”技β「ユナイテッド ステイツ オブ スマッシュ」
└空中で使用した際、突進がヒットした場合のみパンチへ移行するように変更
<調整意図>
技を外した際の隙が非常に大きかったため、攻撃がヒットした場合のみパンチへ派生するよう調整を行いました。
この調整により、以前よりも攻撃・離脱の両面で使いやすい技となりました。
【上鳴電気(オリジナル)】
・”個性”技α「ターゲットエレクト」
└エイムモードにせずに使用した際の射程距離を増加
└ダメージを減少
・”個性”技γ「人間スタンガン(にんげん)」
└技終了時に慣性が乗るように変更
<調整意図>
”個性”技αは通常時とエイム時で射程が変化しており、遠距離での当てづらさにもつながっていたため
射程を揃えるよう調整しました。
また、“個性”技γから“個性”技αを連射するコンボの火力が高い傾向があったため
火力を少し抑える目的でダメージ量を減らしております。
代わりに、”個性”技γの機動力を上げる事で、バランスを取りました。
【上鳴電気(ライトニング)】
・”個性”技α「ロックオンエレクト」
└射程距離を増加
<調整意図>
空中にとどまる相手をロックオンすることでほぼ確実に攻撃を当てることが出来る点が
強みではありましたが、現環境ではロックオンの射程以上の距離に相手がいることが多かったため
射程距離を増加し、より当てやすくなるよう調整しました。
【エンデヴァー】
・特殊アクション「ハイジャンプ」
└ハイジャンプ中に”個性”技α,βを使用しても慣性が消えないように変更
(エンデヴァー(赫灼熱拳)”個性”技βは技が出始めるまで)
<調整意図>
ハイジャンプ直後に技を使用すると慣性が失われ、機動力が低下してしまっていたため
移動性能を維持できるよう調整しました。
【エンデヴァー(オリジナル)】
・”個性”技α「バーニングレイ」
└射程距離を増加
・”個性”技β「イグナイテッドアロー」
└ダメージを減少
└リロード速度を上昇
<調整意図>
”個性”技αは射程が短く、継続してヒットさせづらい状況が多かったため
射程を延長し、照射の強みを発揮しやすいよう調整しました。
”個性”技βについてはダメージが高く、βのヒットの度合で与えられるダメージに偏りが出る傾向がありました。
こちらについては1発のダメージを減らす代わりにリロード速度を上げることで
外しても再度攻撃を仕掛けやすくなるように調整しました。
【波動ねじれ(フェアリー)】
・”個性”技γ「捻れる羽衣(グリングヴェール)」
└トゥワイスの分身にも適応されるように変更
<調整意図>
トゥワイス本体と分身体の見分けがつきやすく、強みが減っていたため調整しました。
■不具合修正
【死柄木弔(カタストロフィ)】
・”個性”技β「グラッジシュート」
└”個性”技γ「カタストロフィ」の突進からキャンセルした際に慣性が乗りすぎていた不具合を修正
【波動ねじれ】
・地上格闘1段目で、移動入力をしていると移動距離が短くなっていた不具合を修正
【爆豪勝己(クラスター)】
・”個性”技βの汗が付着した相手に対してさらにβで追撃しても爆発しなかった不具合を修正
【ホークス(風切太刀)】
・”個性”技β「風切太刀(かぜきりのたち)」
└切り抜け後、技の終了が早くなっており、後隙がほぼ無くなっていた不具合を修正
【オール・フォー・ワン】
・特殊アクション「強奪(ごうだつ)」
└特殊アクションで”個性”技を切り替えた際にマガジンが消費されていないことがあった不具合を修正
■現在確認している現象について
・【エリア争奪バトルイベントvol.5】(Season16開催)の「ランク報酬」の表示画面にて
リザルトの公開期間表示が正しく表示されていない現象を確認
※正しくは「2026年6月3日13時(JST)」まで公開される予定です。
今後とも『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』をよろしくお願いいたします。
