僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE

第2回クローズドβテストにご参加いただいた皆様、またこのタイトルにご興味を持って頂いている皆さまへ

「僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE」第2回クローズドβテストにご参加頂いた方は
アンケートでのフィードバック回答誠にありがとうございました!

今回のテストでは多くのプレイヤーの皆様に参加を頂き、インゲームのバランス確認だけでなく
ワールドワイドでのマッチングテストも無事進行をする事が出来ました。
皆さまから頂いたフィードバックはとても有益な回答が多くこちらを元に現在インゲームの調整や
改修を進めております。

主にキャラクターやバトル中のバランス調整を実施しておりますが、
皆様から多く要望を頂いていたバトルに更に戦略が生まれる要素や逆転要素の追加を実施致します。
より楽しいインゲームを目指して開発スタッフと共にプルスウルトラで鋭意開発を進めておりますので
今後の実装を楽しみにお待ち頂ければと思います!

また修正想定内容や皆さまのプレイ結果をHPに更新しましたので是非こちらをご覧頂下さい!

皆様とより良くなったインゲームで一緒にバトルプレイできる事を楽しみにしております。
前回参加できなかった皆様も是非楽しみにして頂ければと思います。
これからも引き続き「僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE」を宜しくお願いいたします!

『僕のヒーローアカデミアULTRA RUMBLE』
プロデューサー宮﨑あおば

CBT2結果のご報告

応募人数
60,414

たくさんのご応募、
アンケートへのご協力ありがとうございました!


平均満足度
5点満点中3.94
78%の方が
ポジティブな回答!

正式サービスを開始した際プレイしたいですか?

今後の改善予定内容

CBTで多くいただいたご意見のうち、
今後改善を予定している内容を
ご紹介いたします。


1

キャラクターのバランス調整

前回よりもキャラクター間の勝率の幅は縮まりましたが、引き続きバランス調整を続けて参ります。
特に強力だった移動系の技や、お茶子の浮かせ状態などの拘束系の能力については強みを残しつつ性能を調整予定でおります。

2

カメラ操作の改善

カメラ移動の速さ、視野等をさらに好みの形に調整できるよう検討いたします。

3

キャラクターの操作性の改善

ジャンプ、ダッシュ、壁のぼり等をより軽快で直感的に行えるように調整を検討いたします。

4

体力/ガードポイント関連の調整

自身や敵の体力の把握がしやすくなるように画面表示を改善いたします。
また、体力やガードポイントの回復アイテム量を調整し、より白熱したバトルが楽しめるよう調整いたします。

5

さらに多彩な戦略が生まれる要素の追加

単騎での戦闘など、ピンチの際に逆転出来る可能性を生む要素や、ダウン時の攻防の新たな選択肢を追加予定でおります。

TOPページへ戻る