CBT2結果のご報告
- 応募人数
- 60,414人
たくさんのご応募、
アンケートへのご協力ありがとうございました!
平均満足度
5点満点中3.94点。
約78%の方が
ポジティブな回答!
たくさんのご応募、
アンケートへのご協力ありがとうございました!
平均満足度
5点満点中3.94点。
約78%の方が
ポジティブな回答!
CBTで多くいただいたご意見のうち、
今後改善を予定している内容を
ご紹介いたします。
キャラクターのバランス調整
前回よりもキャラクター間の勝率の幅は縮まりましたが、引き続きバランス調整を続けて参ります。
特に強力だった移動系の技や、お茶子の浮かせ状態などの拘束系の能力については強みを残しつつ性能を調整予定でおります。
カメラ操作の改善
カメラ移動の速さ、視野等をさらに好みの形に調整できるよう検討いたします。
キャラクターの操作性の改善
ジャンプ、ダッシュ、壁のぼり等をより軽快で直感的に行えるように調整を検討いたします。
体力/ガードポイント関連の調整
自身や敵の体力の把握がしやすくなるように画面表示を改善いたします。
また、体力やガードポイントの回復アイテム量を調整し、より白熱したバトルが楽しめるよう調整いたします。
さらに多彩な戦略が生まれる要素の追加
単騎での戦闘など、ピンチの際に逆転出来る可能性を生む要素や、ダウン時の攻防の新たな選択肢を追加予定でおります。
CBTの様々なプレイデータをご紹介いたします!
地域別集計結果
CBT2へのご参加
ありがとうございました!