CBT結果のご報告
- 応募人数
- 15,183人
- アンケート回答率
- 約50%
たくさんのご応募、
アンケートへのご協力ありがとうございました!
正式サービスを開始した際
プレイしたいですか?
73%の方が
「プレイしたい」
と回答!
CBT期間中、
40%以上の方に
2日以上プレイして
いただきました!
たくさんのご応募、
アンケートへのご協力ありがとうございました!
73%の方が
「プレイしたい」
と回答!
CBT期間中、
40%以上の方に
2日以上プレイして
いただきました!
CBTで多くいただいたご意見のうち、
今後改善を予定している内容を
ご紹介いたします。
一部キャラクターのバランス調整
Mt.レディ、死柄木、荼毘、お茶子、セメントスをはじめとした一部キャラクターのバランス調整を予定しております。また、よりお楽しみいただけるようゲーム全体のバランスも引き続き調整してまいります。
ダッシュの調整
より直感的な操作、爽快感を得られるようダッシュの動作やダッシュ終了時の硬直を調整いたします。
攻撃ヒット感の調整
攻撃を当てた際や自分に攻撃が当たった際、ヒット感がよりわかりやすくなるよう調整を予定しております。
マッチング操作の簡略化
チームの解散・離脱操作の利便性改善を予定しております。
バトル前のキャラクターの動きを試せる場所の設置
バトル出撃前に、様々なキャラクターの“個性”技や動きをお試しいただける場所の実装を予定しております。
BGMの実装
バトル前、バトル中にBGMを実装予定です。また、ゲーム内のSEの調整も予定しております。
CBTの様々なプレイデータをご紹介いたします!
※プレイデータを参考に、今後各種調整をおこなってまいります。
プレイアンケートでいただいた
お客様の声の一部をご紹介します。
この他にもたくさんのご意見を
いただきました。
改めて、
CBTへのご参加ありがとうございました!
頂いたご意見は全て運営チームで目を
通させていただき、
リリースに向けて更なる改善に
努めてまいります。